استیم در سالهای اخیر به یکی از مهمترین بسترها برای عرضه بازیهای مستقل و پروژههای کوچکتر تبدیل شده است؛ آثاری که پیش از جلب نظر سرمایهگذاران بزرگ، ابتدا توجه جامعه بازیکنان را به دست میآورند. در میان این دسته از بازیها، ژانر روگلایک بیش از هر سبک دیگری توانسته رشد چشمگیری را تجربه کند و به یکی از موفقترین جریانها در این پلتفرم تبدیل شود.
با این حال، نشانهها حاکی از آن است که محبوبیت این سبک اکنون به مرحلهای رسیده که سهم قابل توجهی از بازار استیم را در اختیار گرفته است. آمارهای تازه نشان میدهد بازیهای روگلایک تنها در سال جاری میلادی نزدیک به ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ناخالص در استیم به ثبت رساندهاند.
بر اساس گزارش شرکت تحلیلی Alinea Analytics، چندین عنوان شاخص در این موفقیت نقش داشتهاند؛ از جمله Slay the Spire 2 که حدود ۶.۵ میلیون نسخه در استیم فروش داشته، Mewgenics با نزدیک به ۱.۸ میلیون نسخه فروش در همین پلتفرم و همچنین Saros که حدود ۳۵۰ هزار نسخه روی پلیاستیشن ۵ فروخته است. این ارقام نشان میدهد مخاطبان نهتنها حاضرند برای چنین بازیهایی هزینه کنند، بلکه زمان زیادی نیز صرف تجربه آنها میکنند.

برای مثال، تنها در بازهای ۶۰ روزه، نزدیک به ۱۰۰ میلیون بازیکن بیش از ۱۰۰ ساعت از وقت خود را صرف تجربه Slay the Spire 2 کردهاند. جذابیت این سبک اما فقط به محتوای اصلی بازیها محدود نمیشود. بسیاری از کاربران پس از مدتی به سراغ نسخههای قدیمیتر میروند و بستههای الحاقی آنها را تهیه میکنند؛ به همین دلیل نرخ خرید DLC در بازیهای روگلایک استیم نسبت به بسیاری از ژانرهای دیگر بالاتر گزارش شده است.
نمونه جالب این روند را میتوان در بازی Barony مشاهده کرد. این عنوان که حدود هفت سال از انتشارش میگذرد، در سال ۲۰۲۶ نخستین بسته الحاقی خود را منتشر کرد و توانست نزدیک به ۲۰۰ هزار نسخه در استیم بفروشد؛ رقمی که حدود ۱.۲ میلیون دلار درآمد برای سازندگان به همراه داشت. با توجه به اینکه فروش خود بازی از مرز یک میلیون نسخه عبور کرده، نرخ پیوست ۱۹ درصدی برای یک عنوان مستقل عملکردی قابل توجه محسوب میشود.
به نظر میرسد روند موفقیت روگلایکها در ادامه سال ۲۰۲۶ نیز ادامه داشته باشد؛ حتی در شرایطی که آثار پرهزینهای مانند Forza Horizon 6 و Subnautica 2 نیز در حال جلب توجه مخاطبان هستند.
