بازگشت مجموعه ترسناک Silent Hill با استقبال قابلتوجهی از سوی بازیکنان همراه شده است. در حالی که مدتها تصور میشد این سری محبوب به فراموشی سپرده شده، آمارهای تازه نشان میدهد پروژههای جدید کونامی توانستهاند دوباره توجه مخاطبان را به این برند قدیمی جلب کنند.
طبق اطلاعات منتشرشده، نسخه بازسازیشدهی Silent Hill 2 تاکنون بیش از ۶ میلیون بازیکن را جذب کرده و در سوی دیگر، عنوان تازهی Silent Hill f نیز توانسته به فروش ۲ میلیون نسخه دست پیدا کند.
این موفقیتها نشان میدهد که احیای مجموعه سایلنت هیل تنها یک تجربه مقطعی نبوده و بهنظر میرسد برنامهای بلندمدت برای بازگرداندن این فرنچایز به اوج در نظر گرفته شده است. پس از سالها سکوت و رکود، حالا کونامی با چندین پروژه مختلف قصد دارد این مجموعه را به نسل جدید بازیکنان معرفی کند و همزمان رضایت طرفداران قدیمی را نیز جلب کند. آمار فروش و میزان استقبال اخیر نیز بیانگر آن است که این استراتژی تاکنون نتیجهبخش بوده است.
در همین راستا، آینده این سری نیز پرمشغله به نظر میرسد. در کنار موفقیتهای فعلی، پروژههای دیگری هم در دست ساخت قرار دارند؛ از جمله بازی Silent Hill: Townfall که هنوز جزئیات کامل آن منتشر نشده و همچنین ریمیک Silent Hill 1 که توسط استودیوی Bloober Team در حال توسعه است. چنین برنامهای نشان میدهد کونامی قصد دارد جهان سایلنت هیل را با چند روایت و تجربه متفاوت گسترش دهد.
برای جشن گرفتن موفقیت بازیهای اخیر، کونامی تصمیم گرفته بستهای ویژه شامل دو عنوان Silent Hill 2 Remake و Silent Hill f را با تخفیف قابل توجه عرضه کند. این بسته که با عنوان Dual Pack منتشر شده، با ۴۰ درصد تخفیف در اختیار بازیکنان قرار گرفته و قیمت آن به ۷۱٫۹۹ دلار رسیده است. هدف از ارائه این پیشنهاد ویژه، جذب مخاطبانی است که هنوز فرصت تجربه این بازیها را پیدا نکردهاند و همچنین تشویق طرفداران به امتحان کردن هر دو عنوان در قالب یک مجموعه واحد است.
در میان این دو بازی، Silent Hill f تجربهای متفاوت نسبت به دیگر قسمتهای مجموعه ارائه میدهد. برخلاف بسیاری از نسخههای قبلی که در شهر مرموز سایلنت هیل جریان داشتند، داستان این عنوان در ژاپن دهه ۱۹۶۰ رخ میدهد. بازیکن در این بازی در نقش هیناکو شیمیزو، دختری نوجوان، قرار میگیرد که در محیطی آکنده از فشارهای اجتماعی و انتظارات اطرافیان زندگی میکند. روایت بازی حول چالشهای روحی و روانی این شخصیت شکل میگیرد؛ جایی که او باید میان خواستههای جامعه، خانواده و دوستانش با هویت و احساسات واقعی خود دستوپنجه نرم کند، در حالی که عناصر ترسناک و فضای وهمآلود بازی نیز بهتدریج آشکار میشوند.
از نگاه سازندگان، معرفی چند پروژه سایلنت هیل بهصورت همزمان تصمیمی حسابشده بوده است. موتویی اوکاموتو، تهیهکننده این مجموعه، توضیح داده که کونامی پس از حدود یک دهه سکوت میخواست پیام روشنی به جامعه بازیکنان بدهد. به گفته او، هدف این بوده که نشان دهند شرکت نسبت به احیای این برند قدیمی کاملاً جدی است و قصد دارد آن را دوباره به یکی از ستونهای اصلی ژانر ترس تبدیل کند. ارائه چند پروژه مختلف بهطور همزمان نیز راهی برای جلب اعتماد طرفداران قدیمی و در عین حال جذب مخاطبان جدید به این جهان تاریک و مرموز بوده است.
با توجه به استقبال فعلی و برنامههای آینده، به نظر میرسد مجموعه Silent Hill در مسیر بازگشتی قدرتمند قرار گرفته است؛ مسیری که میتواند بار دیگر این نام را در میان مهمترین آثار ژانر وحشت در صنعت بازیهای ویدیویی قرار دهد.
