بهتازگی مجموعهای از اطلاعات فاششده درباره بازی Assassin’s Creed Hexe در فضای مجازی منتشر شده که حاوی بخشهایی از داستان و گفتوگوهای درون بازی است. این افشاگریها حاکی از آناند که یکی از محبوبترین چهرههای تاریخ این مجموعه، یعنی اتزیو آئودیتوره، در این نسخه حضور خواهد داشت؛ موضوعی که میتواند برای طرفداران قدیمی سری بسیار هیجانانگیز باشد.
طبق دادههای منتشرشده، شخصیت اصلی بازی با نام السا (Elsa) معرفی شده که گفته میشود از نسل کلودیا آئودیتوره، خواهر اتزیو، است. این موضوع بهنوعی Hexe را به میراث خانوادگی اتزیو پیوند میدهد و احتمالاً نقش مهمی در روایت داستان ایفا خواهد کرد.
همچنین گزارشها نشان میدهند که شهر تاریخی وورتسبورگ (Wurzburg) در آلمان، بهعنوان یکی از لوکیشنهای کلیدی و شاید اصلی بازی انتخاب شده است؛ شهری که با پیشینه تاریک و فضای قرونوسطایی خود، بستر مناسبی برای داستانی با محوریت جادو، تعصب و شکار ساحرهها فراهم میکند.
بر اساس دیالوگهای فاششده، حضور اتزیو در داستان نهتنها یک اشاره گذرا نیست، بلکه نقشی تأثیرگذار دارد. السا در بخشی از صحبتهایش به کلاه سفید معروف اشاره میکند و میگوید:
«آن کلاه سفید… دقیقاً شبیه همان چیزی است که در نقاشیهای مادرم دیده بودم.»
این جمله بهوضوح به تصویر کلاسیک اتزیو اشاره دارد و نشان میدهد او در ذهن و خاطرات شخصیتها حضوری پررنگ دارد.
از سوی دیگر، دیالوگهایی نیز منتسب به خود اتزیو منتشر شده است. در یکی از آنها او میگوید:
«او میخواست تو فرصت یک زندگی واقعی را داشته باشی.»
و در بخشی دیگر با لحنی احساسی و شاید نوستالژیک میافزاید:
«بیا. همراه من بپر. فقط یک بار دیگر… برای آخرین مرتبه، بهخاطر یک پیرمرد.»
یکی از جملات فلسفی و آشنای او نیز در میان فایلهای لو رفته شنیده میشود:
«انسانها همیشه از چیزهایی که نمیتوانند مهار کنند هراس دارند. زمانی ما را نیز شیطان مینامیدند. اما یادت باشد، السا: هیچچیز حقیقت ندارد؛ همهچیز مجاز است.»
این جمله پایانی که شعار معروف محفل اساسینهاست، ارتباط مستقیم Hexe را با هسته ایدئولوژیک سری تقویت میکند.
از دیگر بخشهای لو رفته، دیالوگی از السا است که فضای تلخ و پرتنش بازی را توصیف میکند:
«آنها مرا جادوگر صدا میزنند. میخواهند بهخاطر تواناییهایم، بهخاطر دانشی که دارم، مرا در آتش بسوزانند.»
این جمله نشان میدهد داستان بازی احتمالاً در دورهای جریان دارد که موج اتهامهای جادوگری و محاکمههای خرافی در اوج بوده است.
اطلاعات افشاشده فقط به داستان محدود نمیشود. گفته شده در Hexe مفاهیمی مانند پیمانهای خونی و یک پایگاه عملیاتی مرتبط با سموم نقش خواهند داشت. این موضوع میتواند نشاندهنده تمرکز بیشتر بر مخفیکاری، تاکتیکهای شیمیایی و استفاده از ابزارهای مرگبار باشد.
از نظر محیطی، جنگلهای انبوه بخش مهمی از نقشه بازی را تشکیل میدهند. یکی از مهارتهای قابل باز شدن، توانایی جهش سریع از شاخهای به شاخه دیگر است که احتمالاً سیستم پارکور را در فضاهای طبیعی گسترش میدهد و آزادی عمل بیشتری در مخفیکاری ایجاد میکند.
در بخش مأموریتهای داستانی، فعالیتهایی مانند:
- کشف مکانهای آیینی و مخفی
- بازیابی اشیای باستانی سرقتشده
- مقابله با گروههای تعقیبکننده
به چشم میخورد.
همچنین ظاهراً هوش مصنوعی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCها) ارتقا یافته است؛ بهطوری که حتی رفتارهای جزئی و مشکوک بازیکن نیز میتواند بهسرعت گزارش شود. این تغییر احتمالاً درجه سختی مخفیکاری را افزایش میدهد و بازیکن را به دقت و برنامهریزی بیشتر وادار میکند.
در پایان، چند جمله دیگر نیز از میان فایلهای صوتی استخراج شده که فضای تعقیب و تنش بازی را القا میکنند، از جمله:
- «حلقه تشکیل دهید، نگذارید فرار کند!»
- «میگویند شبها خودِ جنگل جان میگیرد و حرکت میکند.»
- «سایهها را بگردید! نمیتواند زیاد دور شده باشد.»
در مجموع، اطلاعات فاششده نشان میدهد Assassin’s Creed Hexe قرار است تجربهای تاریکتر، رازآلودتر و متمرکز بر فضای شکار جادوگران ارائه دهد؛ در عین حال با بازگرداندن نام اتزیو، پلی میان گذشته محبوب سری و رویکرد تازه آن ایجاد کند.
