یک شکایت حقوقی تازه، جیمز کامرون و شرکت والت دیزنی را با اتهامی جدی روبهرو کرده است. بر اساس این دادخواست، کامرون متهم شده که بدون کسب اجازه، از چهره یک دختر ۱۴ ساله بومی برای طراحی شخصیت نیتیری در مجموعه پرفروش Avatar الهام گرفته است.
این شکایت روز سهشنبه از سوی کوریانکا کیلچر، بازیگر و فعال بومی اهل پرو، ثبت شده است. او ادعا میکند زمانی که در سال ۲۰۰۶ و در ۱۴ سالگی نقش پوکاهانتس را در فیلم The New World ایفا میکرد، تصویری از او ثبت شده که بعدها بهعنوان مبنای طراحی چهره نیتیری مورد استفاده قرار گرفته است. کیلچر که اکنون ۳۶ سال دارد، میگوید هرگز برای چنین استفادهای رضایت نداده و از این موضوع نیز بیاطلاع بوده است.
در متن شکایت آمده است:
این پرونده نشان میدهد که یکی از قدرتمندترین فیلمسازان هالیوود چگونه هویت بیومتریک و میراث فرهنگی یک نوجوان بومی را برای خلق یک فرنچایز میلیارددلاری به کار گرفته، بدون آنکه اعتبار یا جبرانی برای او در نظر گرفته شود.
کوریانکا کیلچر - شاکی پرونده
در این دادخواست تأکید شده که مجموعه Avatar (که خود روایتی درباره استعمار و تصاحب سرزمینهای بومیان ارائه میدهد) در پشت صحنه از تصویر یک نوجوان بومی واقعی بهرهبرداری کرده است. طبق گزارش NBC، اسنادی مانند طراحیهای اولیه نیتیری توسط کامرون و همچنین مصاحبههایی از اعضای تیم تولید ارائه شده که در آنها نام کیلچر بهعنوان منبع الهام بصری ذکر شده است.
مجموعه Avatar تاکنون در گیشه جهانی نزدیک به ۷ میلیارد دلار فروش داشته و همچنان یکی از موفقترین فرنچایزهای تاریخ سینما محسوب میشود. نخستین فیلم این مجموعه هنوز عنوان پرفروشترین فیلم تاریخ را در اختیار دارد.
کیلچر مدعی است که پس از اکران اولین فیلم، کامرون طرحی قابشده از نیتیری را برای او فرستاده و در یادداشتی نوشته بود:
«زیبایی تو الهام اولیه من برای نیتیری بود.»
با این حال، به گفته او، هیچگاه پیشنهاد رسمی برای ایفای این نقش دریافت نکرده است. نقش نیتیری در نهایت توسط زویی سالدانا ایفا شد.
کیلچر میگوید ابعاد کامل ماجرا را تنها سال گذشته، پس از مصاحبهای از کامرون متوجه شده؛ جایی که او در حالیکه طرحی از نیتیری را در دست داشت، اظهار کرده بود الهام اولیه این طراحی از عکسی مربوط به یک بازیگر جوان به نام کوریانکا کیلچر گرفته شده است.
در این شکایت، استفاده از تصویر و ساختار چهره او بدون رضایت، مصداق سوءاستفاده و نقض حقوق فردی توصیف شده و فرآیند طراحی نیتیری بهعنوان انتقال مستقیم ویژگیهای یک نوجوان واقعی به یک شخصیت بلاکباستری مطرح شده است.