استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در تازهترین صحبتهای خود تأکید کرده که مسئولیت عملکرد پایین Civilization 7 را شخصاً بر عهده میگیرد و این ناکامی را نتیجه اشتباهات مدیریتی میداند.
این نسخه که در اوایل ۲۰۲۵ روانه بازار شد، هفتمین بازی مجموعهای است که بیش از سه دهه قدمت دارد. Civilization 7 با کنار گذاشتن ساختار سنتی انتخاب یک تمدن ثابت تا پایان بازی، رویکرد تازهای معرفی کرد؛ سیستمی که در آن بازیکن طی گذر از دورههای تاریخی، تمدن خود را تغییر میدهد. این تحول بزرگ اگرچه جاهطلبانه بود، اما واکنش دوگانهای میان جامعه بازیکنان ایجاد کرد.
در زمان تنظیم این گزارش، امتیاز کاربران در استیم برای Civilization 7 در وضعیت Mixed قرار دارد و میزان نظرات مثبت و منفی تقریباً برابر است. میانگین آمار بازیکنان فعال روزانه نیز حدود ۶ هزار نفر گزارش شده که در مقایسه با عملکرد نسخههای پنجم و ششم این مجموعه، نشاندهنده شکست قابلتوجهی است.
زلنیک در گفتوگو با استفن توتیلو از Game File توضیح داده که تیم Firaxis همیشه تلاش میکند مرزهای طراحی را جابهجا کند و درعینحال به اصول محبوب مجموعه وفادار بماند، اما در نسخه هفتم این تعادل بهدرستی برقرار نشد. با وجود این، او تأکید میکند که ضعفها ناشی از کمکاری نیست و تمامی مسئولیت تصمیمات اشتباه را میپذیرد. به گفته او، اصلاحات گستردهای روی بازی اعمال شده و ادامه خواهد یافت. زلنیک معتقد است Civilization 7 در ماهیت خود اثر خوبی است و سودآوری هم داشته، اما تغییرات اعمالشده از دید مخاطبان افراطی بوده است.
حدود هفت ماه پس از انتشار بازی، بخشی از نیروهای Firaxis تعدیل شدند؛ اقدامی که Take-Two آن را بخشی از بازسازی ساختار داخلی و افزایش انعطاف و خلاقیت در روند توسعه عنوان کرد.
