در گفتوگو با Bloomberg، از استراوس زلنیک درباره نبود نسخه PC در روز نخست عرضه سؤال شد و او توضیح داد:
«راکستار همیشه توسعه را از کنسولها آغاز میکند. در پروژهای با این مقیاس، میزان رضایت مشتریان اصلی معیار موفقیت است. هدف ما ارائه بهترین تجربه برای همین هسته اصلی مخاطبان است.»
به نظر میرسد راکستار در توسعه GTA 6 روی بخش مشخصی از بازار تمرکز کرده است. زلنیک تأکید کرد تا زمانی که این گروه اصلی بهترین خدمات را دریافت نکنند، گسترش به سایر بخشهای بازار امکانپذیر نخواهد بود.
او همچنین اعلام کرد که تاخیر نسخه PC ارتباطی با قراردادهای بازاریابی پلیاستیشن ندارد؛ هرچند اشاره او به این موضوع، گزارشهای قبلی درباره حقوق تبلیغاتی سونی برای GTA 6 را به صورت غیرمستقیم تأیید میکند.
با وجود عرضه اولیه محدود به کنسولها، تحلیلگران معتقدند GTA 6 همچنان تمام رکوردهای فروش را خواهد شکست. پیشبینیها نشان میدهد که تنها در روز نخست عرضه، ۲۰ میلیون نسخه از این بازی به فروش خواهد رسید.
