انتشار کد منبع و فایلهای داخلی Metal Gear Solid 2 در فضای اینترنت، جزئیات جالبی از روند توسعه این بازی کلاسیک را آشکار کرده است. گزارشها حاکی از آن است که این فایلها بهتازگی در فروم 4chan منتشر شدهاند و شامل نسخههای مختلف بازی برای پلیاستیشن ۲، ایکسباکس، رایانههای شخصی و ویتا هستند.
یکی از مهمترین بخشهای این افشاگری، دسترسی به محتوای سانسورنشده بازی است. در میان فایلها، اسکریپتهایی مربوط به سکانس سقوط Arsenal Gear در منهتن دیده میشود؛ صحنهای که پیش از رخدادهای ۱۱ سپتامبر طراحی شده بود و در نسخه نهایی تغییراتی در آن اعمال شد. این اطلاعات اکنون دید تازهای از ایدههای اولیه سازندگان در اختیار علاقهمندان قرار میدهد.
علاوه بر این، فایلهایی مرتبط با تریلرهای قدیمی نمایشگاه E3 و همچنین محتوایی که در نهایت از بخش Tanker بازی حذف شده بود نیز در این مجموعه دیده میشود. حتی برخی ابزارهای داخلی توسعه، ویرایشگرها و محیطهای کاری تیم سازنده نیز در میان این فایلهای فاششده قرار دارند.

برای جامعه مادسازها و افرادی که به حفظ تاریخچه دیجیتال بازیها علاقه دارند، این اتفاق میتواند فرصت ارزشمندی باشد. بسیاری از علاقهمندان اکنون در حال بررسی این فایلها هستند تا درک دقیقتری از نحوه طراحی و توسعه یکی از آثار تأثیرگذار و پستمدرن دنیای بازیهای ویدیویی به دست آورند.
