گزارشهای منتشرشده در ابتدای سال جاری نشان میدهند که سونی در حال بازنگری جدی در استراتژی چندپلتفرمی خود است. نخستین نشانههای این تغییر زمانی دیده شد که نام نسخههای کامپیوتر از فهرست پروژههای استودیوهای زیرمجموعه پلیاستیشن حذف شد؛ تصمیمی که در نهایت به توقف توسعه نسخه PC بازیهایی مانند Ghost of Yotei و Saros انجامید.
این رویکرد غیرمنتظره در ابتدا بسیاری از کاربران پلیاستیشن را غافلگیر کرد، اما حالا گزارشهای تازه دلیل اصلی آن را روشنتر میکنند. طبق اطلاعات فاششده، بخش قابلتوجهی از بازیهای بزرگ و پرهزینه سونی روی پلتفرم کامپیوتر حتی به فروش یک میلیون نسخه نیز نزدیک نشدهاند.
بر اساس گزارشی از وبسایت The Game Business، آمار تخمینی فروش ماه نخست برخی از عناوین تکنفره پلیاستیشن روی PC به شرح زیر است:
- Ghost of Tsushima: حدود ۷۱۰ هزار نسخه
- God of War Ragnarok: حدود ۳۰۰ هزار نسخه
- Marvel’s Spider-Man 2: حدود ۲۶۰ هزار نسخه
- Horizon Forbidden West: حدود ۲۳۰ هزار نسخه
بهجز Ghost of Tsushima، هیچکدام از این بازیها حتی از مرز ۵۰۰ هزار نسخه فروش عبور نکردهاند. این اعداد نشان میدهد که عرضه آثار داستانمحور و تکنفره سونی روی کامپیوترهای شخصی، بازده مالی چشمگیری برای این شرکت نداشته و در برابر هزینههای پورت و همچنین تضعیف ارزش انحصاری عناوین کنسولی، توجیه اقتصادی محدودی دارد.
با این حال، این موضوع به معنای ناکامی کامل سونی در بازار PC نیست. بازیهای آنلاین و سرویسمحور این شرکت عملکرد بهمراتب بهتری داشتهاند. برای نمونه، Helldivers 2 روی کامپیوتر بیش از دو برابر نسخه پلیاستیشن ۵ فروش داشته و Marathon نیز توانسته بیش از یک میلیون بازیکن را جذب کند.
در مجموع، همین آمار و بازخوردها نقش مهمی در تغییر سیاست اخیر سونی ایفا کردهاند. به نظر میرسد این شرکت قصد دارد انتشار بازیهای تکنفره خود روی PC را محدود کرده و تمرکز اصلی را بر عرضه عناوین آنلاین و سرویسمحور در این پلتفرم بگذارد؛ آثاری که تاکنون استقبال بسیار بیشتری از سوی کاربران کامپیوتر دریافت کردهاند.
