تاد هاوارد کارگردان افسانهای دنیای بازیها، توضیح داده که چگونه مجموعههای Fallout و The Elder Scrolls طی سالها آرامآرام جای خود را در دل بازیکنان باز کردند؛ فرآیندی که به بتسدا امکان داده امروز پروژههایی متفاوتتر و پرریسکتری را دنبال کند.
با اینکه واکنشها به Starfield میان طرفداران دو قطبی بوده و برخی آن را از نظر حس غوطهوری ضعیفتر از نقشآفرینیهای کلاسیک بتسدا میدانند، هاوارد معتقد است حتی مشهورترین آثار این استودیو نیز در دوران آغازین خود بدون جنجال و بحث نبودهاند. او در گفتوگو با GamesRadar به این موضوع اشاره میکند که چگونه این فرنچایزها به مرور طرفداران متعهد خود را پیدا کردند:
«اگر به نخستین سالهای انتشار Elder Scrolls و Fallout برگردید، آنها نیز مسیری آرام و پرچالش برای رسیدن به محبوبیت داشتند. بعد از مدتی بود که گروهی از بازیکنان عاشقانه به آنها دل بستند. درست است که Fallout 76 و Starfield از نظر سبک و تجربه با کارهای قدیمیمان تفاوتهای واضحی دارند، اما ما کاملاً آگاهانه تصمیم گرفتیم چنین مسیر تازهای را امتحان کنیم. وقتی بیش از دو دهه مشغول ساخت یک نوع بازی باشید، طبیعی است که بخواهید ایدههای جدید را تجربه کنید و چیزهای تازهای یاد بگیرید. ما طرحهایی داریم که سالهاست میخواهیم عملیشان کنیم.»
او اضافه میکند که بزرگ شدن جامعهی طرفداران Fallout و The Elder Scrolls چیزی بوده که به بتسدا آزادی عمل بیشتری داده تا آثار متفاوتتری بسازد؛ از جمله Fallout 76 و پروژهی اخیر آنها، Starfield.
بازی Starfield هماکنون روی کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S منتشر شده است.
