پتنت جدید سونی نشاندهنده تلاشهای این شرکت برای ارتقای عملکرد فناوری PSSR در کنسول پلیاستیشن 5 پرو است.
طبق گزارش GamingBolt، سونی همچنان در حال بهبود فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) است که در حال حاضر فقط در پلیاستیشن 5 پرو قابل دسترسی است. این شرکت، علاوه بر همکاریهای فنی با AMD، برنامههای وسیعتری برای پیشرفت این فناوری دارد. اخیراً پتنت جدیدی که سونی در ژوئیه 2025 به ثبت رسانده بود، در تاریخ 4 فوریه 2026 (15 بهمن 1404) بهطور رسمی منتشر شد.
این پتنت شامل توضیحات فنی و نمودارهایی در مورد یک «روش کامپیوتری برای تولید سوپررزولوشن چندفریمی» است که بهنام MFSR شناخته میشود. در این فناوری، دادههای گرافیکی تولیدشده توسط بازی از طریق یک شبکه عصبی مصنوعی پردازش میشوند و تصویر خروجی با وضوح بالاتری به دست میآید. این سیستم همچنین قادر است بار پردازشی کنسول در حین اجرای بازی را پایش کرده و تنظیمات لازم را برای حفظ کیفیت تصویر اعمال کند.
سونی در توضیحات این پتنت ذکر کرده که فناوریهای مشابه سوپررزولوشن چندفریمی مدتهاست که در دسترس قرار دارند و نمونههایی مانند Nvidia DLSS و AMD FidelityFX Super Resolution از این دست هستند. اما این فناوریها در شرایطی که فشار بر سختافزار افزایش مییابد، با چالشهایی مواجه میشوند. یکی از روشهای کاهش این مشکل استفاده از رزولوشن پویا است که البته خود باعث افزایش بار پردازشی یا کاهش کیفیت تصویر میشود.
در بخشی از این پتنت گفته شده که با تغییرات پویا در دقت وزنها یا فعالسازیهای مورد استفاده در فرآیند سوپررزولوشن چندفریمی، میتوان دسترسی به حافظه و زمان محاسبات را بهینهسازی کرد. بهطور مثال، اگر فشار بر واحد پردازشی افزایش یابد، سیستم میتواند دقت برخی پارامترها را کاهش دهد تا زمان پردازش کوتاهتر شود.
این پتنت همچنین با شایعات منتشرشده در دسامبر 2025 درباره PSSR 2 مطابقت دارد. در آن زمان به MFSR2 یا «سوپررزولوشن چندفریمی 2» اشاره شده بود که الگوریتمی بهروزرسانیشده دارد و نیاز به دادههای ورودی کمتری دارد. این ویژگی باعث کاهش فشار پردازشی و مصرف حافظه میشود. یکی از توسعهدهندگان ناشناس اعلام کرده بود که این بهروزرسانی یک ارتقای جزئی نیست.
همچنین گزارشها اشاره دارند که PSSR، FSR 3 و FSR 4 بهطور مجزا مورد بررسی قرار گرفتهاند، که نشان میدهد سونی و AMD این فناوریها را مستقل از یکدیگر توسعه میدهند. اگرچه برخی بهبودها بر پایه FSR 4 در پلیاستیشن 5 پرو ارائه خواهند شد، به نظر میرسد PSSR 2 بهطور مستقل در مرحلهای بعدی عرضه شود.
مارک سرنی، معمار ارشد کنسولهای پلیاستیشن 5 و پلیاستیشن 5 پرو، پیشتر درباره چالشهای پیادهسازی این فناوریها صحبت کرده بود. او توضیح داد که شبکههای عصبی در فناوریهایی مثل FSR و PSSR فشار زیادی به پردازنده گرافیکی وارد میآورند و علاوه بر محاسبات سنگین، به دسترسی سریع به حجم زیادی از حافظه نیاز دارند. به گفته سرنی، بزرگترین چالش در این مسیر پیادهسازی این سیستمها بدون ایجاد بار اضافی بر سختافزار است.
