از سال ۲۰۱۹ به بعد، سونی ده استودیو جدید به جمع تیمهای خود افزوده است که نیمی از آنها هنوز موفق به انتشار بازی جدید برای کنسول پلی استیشن نشدهاند. این موضوع حالا با خبر تعطیلی استودیو بلوپوینت اهمیت بیشتری یافته است.
استودیو بلوپوینت، پس از شش سال بدون عرضه پروژه جدید، به دستور سونی تعطیل شد. این استودیو که شامل ۷۵ نفر نیروی متخصص بود، توانایی بالایی در ساخت ریمیکهای بازیهای معروف پلی استیشن داشت و توانسته بود طرفداران بسیاری را جذب کند. با این حال، وقتی به روند کلی خریدهای سونی از سال ۲۰۱۹ تاکنون نگاه میکنیم، شباهتهای زیادی میان بلوپوینت و سایر استودیوهای خریداری شده دیده میشود. از مجموع ده استودیو، سه استودیو تعطیل شدهاند و تقریبا نیمی از این تیمها هنوز هیچ بازی جدیدی را منتشر نکردهاند.
جزئیات استودیوهای خریداری شده به شرح زیر است:
Insomniac Games (خریداری شده در ۲۰۱۹): پس از تعدیل نیرو در فوریه ۲۰۲۴، در حال توسعه بازی Wolverine است.
Housemarque (خریداری شده در ۲۰۲۱): در حال ساخت بازی Saros است.
Nixxes Software (خریداری شده در ۲۰۲۱): به عنوان تیم پشتیبان، مشغول پورتسازی بازیهای پلی استیشن برای PC و کمک به توسعه بازیهایی همچون Horizon و Helldivers 2 است.
Firesprite (خریداری شده در ۲۰۲۱): پس از تعدیل نیرو در فوریه ۲۰۲۴، در سال ۲۰۲۳ بازی Horizon Call of the Mountain را برای PSVR2 منتشر کرد.
Fabrik Games (خریداری شده در ۲۰۲۱): بخشی از تیم Firesprite است و از سال ۲۰۱۷ هیچ بازی جدیدی نداشته است.
Firewalk Studios (خریداری شده در ۲۰۲۳): قرار است بازی Concord را در سال ۲۰۲۴ منتشر کند و سپس تعطیل خواهد شد.
Valkyrie Entertainment (خریداری شده در ۲۰۲۱): تیم پشتیبانی در ساخت Concord، از سال ۲۰۱۵ تاکنون بازی جدیدی منتشر نکرده است.
Haven Studios (خریداری شده در ۲۰۲۲): تاسیس شده در ۲۰۲۱ و در حال توسعه بازی Fairgames است.
Bungie (خریداری شده در ۲۰۲۲): پس از تعدیل نیرو در ۲۰۲۴، در حال توسعه بازی Marathon است که با تأخیر در ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد.
Neon Koi (خریداری شده در ۲۰۲۲): قرار بود یک بازی موبایلی منتشر کند که هیچگونه خبری از آن نیست و استودیو در ۲۰۲۴ تعطیل میشود.
با توجه به سرمایهگذاری سونی در زمینه عناوین لایو سرویس، این نسل نسبت به نسلهای قبلی پلی استیشن بازیهای انحصاری کمتری داشته است. وبسایت کوتاکو نیز این روند را نگرانکننده توصیف کرده و آن را نمادی از وضعیت آشفته استودیوهای سونی میداند، به ویژه با توجه به این که برخی از IPهای محبوب پلی استیشن هنوز دست نخورده باقی ماندهاند.
