مدیر فنی استودیوی Kojima Productions اعلام کرده است که دستیابی به سطح فنی و گرافیکی بازی Death Stranding 2 بدون بهرهگیری از موتور Decima عملاً ممکن نبود.
این عنوان که یکی از چشمگیرترین بازیهای نسل حاضر از نظر کیفیت بصری به شمار میرود، بخش بزرگی از جلوههای خود را مدیون موتور اختصاصی Sony Interactive Entertainment است. موتور Decima که نخستینبار توسط Guerrilla Games برای مجموعه Horizon Zero Dawn توسعه یافت، حالا به ابزاری کلیدی برای پروژههای بزرگ پلیاستیشن تبدیل شده و تنها به یک استودیو محدود نیست.
آکیو ساکاموتو، مدیر فنی کوجیما پروداکشنز، در گفتوگویی با رسانه Automaton توضیح داد که تیم او نزدیک به یک دهه است از این فناوری استفاده میکند. به گفته او، هرچند هیچ موتور بازیسازی برای تمام پروژهها ایدهآل نیست، اما دسیما امکاناتی در اختیار آنها قرار میدهد که دستیابی به آنها با بسیاری از گزینههای دیگر بسیار دشوار است.
ساکاموتو برای نشان دادن توان فنی این موتور اشاره کرد که نسخه دوم Death Stranding توانایی پردازش حدود ۲۵ میلیون چندضلعی را دارد و در عین حال نرخ فریم پایدار خود را حفظ میکند. او تأکید کرد رسیدن به چنین سطحی از جزئیات گرافیکی بدون بروز مشکلات فنی در موتورهایی مانند Unreal Engine 5 کار سادهای نیست. نکته قابلتوجه اینکه Decima بدون تکیه بر قابلیتهای سنگینی مانند رهگیری پرتو یا فناوری Nanite به این کیفیت دست یافته و همین موضوع آن را به گزینهای بهینه و کمهزینهتر از نظر پردازشی تبدیل کرده است.
طراحی محیطهای بازی بر پایه لوکیشنهای واقعی انجام شده و دسیما در بازآفرینی این فضاها عملکرد درخشانی داشته است. افزون بر این، کوجیما پروداکشنز تغییرات و بهینهسازیهای اختصاصی متعددی روی موتور اعمال کرده که قرار است در پروژههای بعدی Guerrilla Games نیز مورد استفاده قرار گیرد.
گسترش محبوبیت این فناوری باعث شده دیگر استودیوهای وابسته به پلیاستیشن هم به سمت آن حرکت کنند. برای نمونه، Bend Studio، سازنده بازی Days Gone، در پروژه جدید خود از همین موتور بهره میبرد. همچنین سونی برنامه دارد دسترسی به Decima را گستردهتر کند؛ اقدامی که میتواند در آینده رقابت جدیتری میان این موتور و سایر گزینههای مطرح صنعت ایجاد کند.
