گیمپلی عنوان مورد انتظار 007 First Light بیش از هر چیز بر اکشن پرسرعت و حرکت بیوقفه رو به جلو بنا شده است.
با توجه به اینکه آثار مرتبط با James Bond معمولاً با درگیریهای نفسگیر و سکانسهای بزرگ انفجاری شناخته میشوند، طبیعی است که پروژه جدید استودیوی IO Interactive نیز نسبت به تمرکز سنتی این تیم بر مخفیکاری، رنگوبوی اکشن پررنگتری داشته باشد. آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی، در گفتوگویی با Game Informer توضیح داد که چرا این بازی نسبت به مجموعه Hitman تندتر و هجومیتر طراحی شده است؛ هرچند تأکید کرد که عناصر کلیدی مخفیکاری که شخصیت Agent 47 را محبوب کرد، همچنان در ساختار بازی حضور دارند.
به گفته کروگ، ستون اصلی طراحی گیمپلی «پیشروی مداوم» است؛ مفهومی که در مقایسه با ریتم آهستهتر و محاسبهگرانه هیتمن، تفاوت محسوسی ایجاد میکند. تیم سازنده برای حفظ شتاب بازی، ابزارها و انتخابهای متنوعی را در اختیار بازیکن میگذارد تا فاصله بین مشاهده موقعیت و اقدام عملی به حداقل برسد.
او توضیح میدهد که در هیتمن، مخفیکاری بیشتر شبیه حل یک معما بود؛ بازیکن باید محیط را بررسی میکرد، رفتارها را میسنجید و بهترین راه را پیدا میکرد. اما در 007 First Light، هرچند امکان ارزیابی شرایط وجود دارد، مسیرهای واکنش سریعتر و در دسترستر طراحی شدهاند. بازیکن میتواند بیدرنگ وارد عمل شود، نتیجه را ببیند و بدون توقف طولانی مسیرش را ادامه دهد. هدف این است که روند تصمیمگیری کوتاهتر شود و جریان بازی همواره پویا باقی بماند.
طبق گزارش وبسایت GamingBolt، سازندگان اذعان دارند که تجربههای بهدستآمده از توسعه هیتمن در شکلگیری این پروژه نقش مهمی داشته، اما بر تفاوتهای بنیادی میان این دو مجموعه تأکید میکنند. برای نمونه، مارتین امبورگ، کارگردان روایت و میانپردهها، اعلام کرده است که این بازی نسبت به آثار رایج هیتمن تمرکز بسیار بیشتری بر داستان خواهد داشت. او این رویکرد را با Hitman: Absolution مقایسه میکند؛ اثری که با میانپردههای فراوان و روایت پررنگتر، فاصله میان مخفیکاری و درگیریها را پر میکرد.
امبورگ معتقد است تجربه باند ذاتاً به روایت وابسته است و اغلب با حس فوریت و شمارش معکوس همراه میشود. به همین دلیل، ساختاری کاملاً سندباکس و آزاد مانند مأموریتهای «دنیای ترور» در هیتمن، با چارچوب یک اکشن-ماجراجویی داستانمحور همخوانی ندارد. هرچند نفوذ و مخفیکاری اجتماعی همچنان از پایههای اصلی بازی هستند، اما این پروژه به تمرکز داستانی پررنگتری نیاز دارد.
بازی 007 First Light قرار است در تاریخ ۲۷ می ۲۰۲۶ (۶ خرداد ۱۴۰۵) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس | اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود. دیدگاه شما درباره این تغییر رویکرد نسبت به هیتمن چیست؟
