در گزارش مالی جدید SEGA Sammy Holdings مربوط به سهماهه سوم سال مالی ۲۰۲۶، وضعیت بخش سرگرمی این شرکت ترکیبی از رشد محدود درآمد و افت قابلتوجه سودآوری را نشان میدهد؛ موضوعی که بیش از هر چیز به عملکرد ضعیف برخی بازیهای اخیر و چند تصمیم مالی مهم بازمیگردد.
در گزارش مالی جدید SEGA Sammy Holdings مربوط به سهماهه سوم سال مالی ۲۰۲۶، وضعیت بخش سرگرمی این شرکت ترکیبی از رشد محدود درآمد و افت قابلتوجه سودآوری را نشان میدهد؛ موضوعی که بیش از هر چیز به عملکرد ضعیف برخی بازیهای اخیر و چند تصمیم مالی مهم بازمیگردد.
طبق اطلاعات منتشرشده، درآمد کلی شرکت نسبت به مدت مشابه سال قبل حدود ۱.۵ درصد افزایش یافته و به ۲۴۲.۲ میلیارد ین رسیده است. با این حال سود عملیاتی شرکت افت چشمگیری را تجربه کرده و با کاهش ۳۱.۵ درصدی در سطح ۲۳.۷ میلیارد ین قرار گرفته است. مدیریت شرکت بخش عمده این کاهش را ناشی از بازنگری ارزش سرمایهگذاری انجامشده روی Rovio Entertainment میداند؛ تصمیمی که حدود ۳۱.۳ میلیارد ین اثر منفی بر نتایج مالی این دوره گذاشته است.
در بخش بازیهای ویدیویی نیز روند کلی نزولی بوده است. درآمد این واحد از ۵۹.۲ میلیارد ین در سال گذشته به ۵۲.۵ میلیارد ین کاهش پیدا کرده و تعداد نسخههای فروختهشده هم از حدود ۲۴.۸ میلیون نسخه به ۱۹.۵ میلیون نسخه رسیده است. به گفته مدیران، هم آثار جدید و هم بازیهای قدیمیتر نتوانستهاند به اهداف فروش داخلی شرکت دست پیدا کنند. در نتیجه، پیشبینی فروش سالانه این بخش نیز از ۲۳۰ میلیارد ین به ۲۲۴ میلیارد ین کاهش یافته است.
در میان عناوین منتشرشده، بازی Sonic Rumble که در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۵ (۱۴ آبان ۱۴۰۴) عرضه شد، پایینتر از انتظارات ظاهر شده است. طبق توضیحات شرکت، شاخصهایی مانند میزان جذب بازیکن و گسترش جامعه کاربران به سطح مورد انتظار نرسیدهاند. همچنین بازی Sonic Racing CrossWorlds که در ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۵ (۳ مهر ۱۴۰۴) منتشر شد نیز در مجموع نتوانسته تأثیر مثبتی بر عملکرد فروش این بخش بگذارد و آمار مستقلی هم از فروش آن ارائه نشده است.
با این حال، برند Sonic در حوزه لایسنسینگ و استفاده تجاری عملکرد بسیار بهتری داشته است. درآمد حاصل از بهرهبرداری تجاری این IP به ۱۲.۲ میلیارد ین رسیده و همکاری با ۷۱۴ شریک تجاری باعث شده عملکرد این بخش از کل سال مالی گذشته نیز فراتر برود.
در مورد مجموعه Persona، نتایج این دوره وضعیت یکنواختی نداشته است. بازی رایگان Persona5 The Phantom X که در ژوئن ۲۰۲۵ (خرداد ۱۴۰۴) منتشر شد، در میان آثار جدید رایگان، پایینتر از سطح پیشبینیشده ظاهر شده است. از سوی دیگر، عرضه نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Persona 3 Reload در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۵ (۱ آبان ۱۴۰۴) باعث افزایش دوباره فروش این عنوان شده است. با این حال، مجموع درآمد بازیهای قدیمیتر مجموعه Persona نسبت به سال گذشته کاهش یافته است. در همین حال، پروژه Persona 4 Revival همچنان در مرحله توسعه قرار دارد و هنوز تاریخ عرضه مشخصی برای آن اعلام نشده است.
در مقابل، سری Like a Dragon ثبات بیشتری از خود نشان داده است. نسخههای Yakuza Kiwami و Yakuza Kiwami 2 در نوامبر ۲۰۲۵ (آبان ۱۴۰۴) برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر شدند. علاوه بر این، بازیهای Yakuza Kiwami 3 و Dark Ties نیز در ۱۲ فوریه ۲۰۲۶ (۲۳ بهمن ۱۴۰۴) روانه بازار شدند. مدیریت شرکت اعلام کرده عرضه این آثار شروع امیدوارکنندهای داشته و میتواند به بهبود نتایج مالی سهماهه چهارم کمک کند.
SEGA Sammy در این گزارش به مجموعهای از چالشهای ساختاری و عملیاتی نیز اشاره کرده است؛ از جمله کاهش شتاب رشد عناوین بزرگ، بروز مشکلات کیفی در برخی پروژهها، افزایش هزینه جذب بازیکن و ضعف در زیرساختهای فروش و توزیع دیجیتال. بر اساس برنامههای اعلامشده، تمرکز اصلی شرکت در ادامه مسیر بر ارتقای کیفیت تولید و استفاده گستردهتر از دادههای رفتاری کاربران برای بهینهسازی طراحی، بازاریابی و عرضه بازیها خواهد بود.
در مجموع، عملکرد مالی این شرکت در سال آینده بیش از هر عامل دیگری به موفقیت پروژههای بزرگ بعدی و توانایی آن در بهبود کیفیت محصولات و بازسازی جایگاه برندهای اصلی خود وابسته خواهد بود.
