در جریان رویداد CES ۲۰۲۶، شرکت انویدیا تأیید کرد که بازی 007: First Light با پشتیبانی کامل از فناوری DLSS 4 و قابلیتهای RTX منتشر خواهد شد؛ موضوعی که این عنوان موردانتظار را در کنار دیگر بازیهای بزرگ آینده قرار میدهد که از جدیدترین تکنولوژیهای گرافیکی انویدیا بهره میبرند.
بر اساس اطلاعات اعلامشده، 007 First Light یکی از چندین اثری است که با پشتیبانی از DLSS 4 و Multi Frame Generation عرضه میشود. این بازی در کنار عناوینی مانند Resident Evil Requiem، Phantom Blade Zero، Active Matter، DEFECT و Screamer به فهرست بیش از ۲۵۰ بازی میپیوندد که از جدیدترین قابلیتهای گرافیکی انویدیا استفاده میکنند.
در نمایشهای فنی ارائهشده، نحوه استفاده این بازیها از ریتریسینگ و DLSS 4 بهوضوح به تصویر کشیده شد. برای مثال، Resident Evil Requiem با فعال بودن Path Tracing و به کمک تولید فریم چندگانه، قادر خواهد بود با نرخ فریمی بسیار بالا اجرا شود. Phantom Blade Zero نیز از همان روز عرضه، تمامی این قابلیتها را در دسترس خواهد داشت. در این میان، 007: First Light از این فناوریها برای ارتقای جزئیات بصری، نورپردازی واقعگرایانهتر و حفظ نرخ فریم پایدار استفاده میکند.

اعضایی از تیم توسعه استودیو IO Interactive درباره نقش DLSS 4 در روند ساخت بازی توضیح دادهاند. به گفته آنها، تمامی قابلیتهای DLSS، بهویژه DLSS 4، بهصورت عمیق در ساختار فنی بازی ادغام شدهاند؛ از سوپر رزولوشن گرفته تا تولید فریم چندگانه. همچنین یک سیستم جدید دود و افکتهای حجمی برای بازی طراحی شده که هدف آن، نمایش واقعگرایانهتر مه، دود و انفجارها و عبور از محدودیتهای رایج سختافزاری است.
توسعهدهندگان تأکید کردهاند که هماهنگی دقیق میان سختافزار و نرمافزار به آنها اجازه داده تا دست طراحان در خلق صحنههای پرجزئیات و سنگین از نظر گرافیکی بازتر باشد؛ بدون آنکه نرخ فریم قربانی شود. این رویکرد، بهویژه در صحنههای اکشن و محیطهای پویا، نقش کلیدی در تجربه نهایی بازی خواهد داشت.
اگرچه 007: First Light در ابتدا برای انتشار زودتری برنامهریزی شده بود، اما عرضه آن به ۶ خرداد ۱۴۰۵ (۲۷ مه ۲۰۲۶) موکول شد. در میان بازیهای معرفیشده، Resident Evil Requiem زودتر از سایرین منتشر خواهد شد و در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) در دسترس کاربران کامپیوتر و کنسولهای نسل نهم قرار میگیرد.
