نظرسنجی تازهای از ۱۷۱ توسعهدهنده ژاپنی نشان میدهد که GTA 6 بیش از هر بازی دیگری توجه بزرگان صنعت بازیهای ویدیویی این کشور را جلب کرده است. این نسخه جدید راکستار، که پس از دو تأخیر قرار است پیش از پایان سال ۲۰۲۶ منتشر شود، نهتنها در میان گیمرها، بلکه برای سازندگان بازی نیز یک رویداد مهم و سرنوشتساز محسوب میشود.
در این نظرسنجی، گرچه بازیهایی مانند Resident Evil Requiem، Pragmata و Pokemon Pokopia نیز بارها نام برده شدند، اما GTA 6 پرتکرارترین انتخاب بود. کازویوکی یامای، کارگردان و تهیهکننده باسابقه Atlus و مجموعه Shin Megami Tensei، گفته است:
«مشتاقم ببینم آیا GTA 6 بالاخره منتشر میشود و آیا میتواند سطح انتظارات را بالاتر ببرد.»
دیگر توسعهدهندگان نیز نگاه محتاطانه اما امیدوارانهای دارند. یوکی نیشیو از CD Projekt Red با کنجکاوی میگوید:
«واقعاً میخواهم ببینم GTA 6 چه نوآوریهایی خواهد داشت.»
برخی با اطمینان بیشتری به تأثیر بازی اشاره میکنند. نوبویوکی کوروکی از SNK آن را نقطه عطف تاریخی میداند و یو هیونگ-سوک، کارگردان Goddess of Victory: Nikke، تأکید میکند که این بازی برای او ارزش احساسی ویژهای دارد. حتی خالقان بزرگ ژاپنی مانند نائوکی هامگوچی (Final Fantasy 7 Rebirth) GTA را منبع الهام میدانند و ماسایوشی یوکویاما (سری Yakuza) بهسادگی میگوید: «GTA 6. فقط لطفاً منتشرش کنید.»
جمعبندی اکثر توسعهدهندگان این است که GTA 6 با جاهطلبی فنی، مقیاس وسیع و نوآوریهای خود میتواند مسیر صنعت بازی را تغییر دهد. آکیتوشی کاوازو از سری SaGa معتقد است:
«تمام دنیا چشم به GTA 6 دوخته است و از نظر محتوا و مقیاس ناامیدکننده نخواهد بود.»
با این تفاسیر، چه طرفدار پروپاقرص مجموعه باشید و چه ناظر بیرونی، GTA 6 به نظر میرسد بازیای باشد که صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ ناچار است واکنش نشان دهد؛ چه با تحسین و چه با بازنگری استانداردهای خود.
